仙剑奇侠传合击怎么用

很多刚接触仙剑奇侠传手游的朋友,打到一些稍微有点难度的关卡时,会看到屏幕上弹出合击的提示,但点来点去就是放不出来。其实这个机制并不复杂,只是游戏里引导得比较含蓄,咱们今天就把这件事聊透。合击说白了就是让队伍里两个有羁绊关系的角色一起出手,打出一加一大于二的伤害,还能附带一些特殊效果,比如回血、加防或者破盾。想用出合击,前提是你得先把这两个角色同时放在上阵队伍里,而且他们的站位不能乱,一般是一个在前排一个在后排,或者两个都在中排,具体要看角色之间的羁绊说明。你点开角色面板,找到缘分或者羁绊那一栏,里面会写清楚谁和谁能触发合击,以及触发条件是什么。有些合击需要两个人都达到一定的星级,有些只需要同时上阵就行,这个得自己看一眼,别光顾着凑战力把有羁绊的角色拆散了。

仙剑奇侠传合击怎么用[图1]

知道了谁能合击,接下来就是怎么在战斗里按出来。战斗是半自动的,咱们能操作的地方不多,但合击的触发时机是有讲究的。通常当咱们的怒气值攒满之后,角色头像旁边会出现一个发光的剑形图标,这时候如果两个有羁绊的角色怒气都满了,并且他们都还活着,那么合击按钮就会在屏幕下方亮起来。你只需要在合适的时机点一下那个按钮,两个角色就会同时冲出去放技能。注意,这个按钮不是一直亮着的,它只会在满足条件的那一小段时间里出现,错过了就得等下一轮怒气攒满。所以打的时候别光顾着看热闹,多留意一下屏幕下方的变化,尤其是对面快要放大招的时候,留着合击用来打断或者保命,比随便乱放要划算得多。

仙剑奇侠传合击怎么用[图2]

有些朋友会问,为什么我明明两个角色都在场上,怒气也满了,合击按钮就是不出现。这种情况多半是因为其中一个角色被对面控住了,比如被眩晕、冰冻或者沉默,这时候合击是放不出来的。还有一种可能是其中一个角色的血量太低,触发了某种保护机制,系统暂时不让他参与合击。另外,如果咱们用的是自动战斗模式,合击是会由电脑自动判断释放时机的,但电脑有时候比较死板,会把合击浪费在小怪身上,所以打硬仗的时候最好切回手动操作。手动模式下,咱们可以自己决定什么时候点合击,比如等对面聚集在一起的时候再放,这样合击的群体伤害能打到更多人,收益更高。

合击的伤害高低跟很多因素有关。两个角色的攻击力、暴击率、暴击伤害都会影响最终结果,所以别只顾着堆一个角色的输出,另一个参与合击的角色也得稍微培养一下,至少别让他太脆,否则还没等到合击就被打趴下了。另外,有些合击附带的效果比伤害本身更有价值,比如给全队回血、增加防御或者清除负面状态,这种合击在关键时刻用出来,比单纯打伤害要管用得多。咱们平时可以多看看每个合击的技能描述,心里有个数,知道哪个是输出型、哪个是辅助型,打不同的敌人时换着用。

还有一点容易被忽略,就是合击的释放顺序。如果咱们队伍里有好几对可以合击的角色,那在战斗中他们可能会抢怒气。这时候就得做个取舍,优先让那些合击效果更契合当前战局的角色上场。比如对面是物理防御高的敌人,那就多带法术型合击;对面治疗能力强,那就选带禁疗或者减疗效果的合击。别一股脑把所有能合击的角色都塞进队伍,位置就那么多,挤在一起反而谁都发挥不好。平时推图可以随便一点,但打竞技场或者高难副本的时候,最好提前想好这场战斗要靠哪一对合击来打开局面。

最后说一个实战里的小技巧。合击的动画时间比较长,有些朋友觉得浪费时间就想跳过,但跳过动画并不会影响伤害结算,该打多少还是多少。不过在某些需要卡时间的关卡里,合击动画反而能帮咱们拖一下节奏,让对面的技能冷却转得慢一点。这个就看个人习惯了,不强制。合击这个系统并不难,关键是把有羁绊的角色养起来、放在正确的位置上,然后手动控制释放时机。多试几次,你就能摸清楚自己队伍里哪一对合击最好用,打起来也会顺手很多。

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